Square Enix menggelar presentasi online Active Time Report untuk Final Fantasy XV kemarin, dan mengulas banyak topik sehubungan dengan game utama mereka tersebut. Termasuk di sana, versi 2.0 dari Final Fantasy XV: Episode Duscae, yang dirilis 9 Juni dalam bentuk patch. Ada beberapa hal menarik selama presentasi tersebut, terutama usaha tim developer menindaklanjuti feedback gamers yang memainkan demo Episode Duscae yang dirilis Maret 2015 lalu, dan berikut ringkasannya:
- Ketika memainkan demo Episode Duscae, salah satu yang mengganggu para gamers yang memainkannya adalah ketika membeli atau menjual item. Untuk menambah atau mengurangi jumlahnya, hanya bisa tekan kiri/kanan, kelipatan satu saja. Jika kalian butuh membeli atau menjual dalam jumlah besar, bakal merepotkan. Menurut Tabata, hal itu bakal diperbaiki dan dipermudah, seperti membeli dalam jumlah banyak sekaligus.
- Musuh menjatuhkan item seperti sekrup, yang bisa dijual murah selama demo, dan seakan nggak ada fungsinya. Namun menurut Tabata, nantinya kalian bakal menghargai semua item yang dijatuhkan musuh. Mereka nggak harus dijual, karena ada yang hanya untuk mengkustomisasi kendaran, misalnya.
- Bakal diimplementasikan efek suara selain suara lingkungan selama menjelajahi field, dan itu akan berubah secara dinamis dipengaruhi oleh AI. Dengan demikian nantinya suara yang mengelilingi karakter bakal berubah secara alami seiring lingkungan di sekeliling mereka juga berganti. Untuk demo, masih tetap nggak ada musik background, hanya musik selama pertarungan dan event saja.
- Tabata masih mempertimbangkan saran memasukkan adegan pertarungan dalam air, karena hal itu bakal membutuhkan usaha yang lebih berat. Saat ini AI yang telah mereka kerjakan hanya untuk melacak pertarungan di darat, dan dengan beberapa karakter, Noctis serta teman-temannya. Bisa saja fitur pertarungan di dalam air dimasukkan melalui konten download tambahan.
- Mereka bakal mempertimbangkan saran memberikan gauge khusus untuk mempermudah kita mengetahui apakah stamina karakter sudah menipis selama berlarian.
Stella dan Lunafreya... atau keduanya Lunafreya?
- Ini yang menarik, dan udah diberikan petunjuknya sebelumnya. Mengenai karakter dan cerita, memang ada perubahan arah setelah Square Enix memutuskan pergantian dari Final Fantasy Versus XIII ke Final Fantasy XV, dan tim Hajime Tabata udah berusaha mempertahankan elemen mana yang masih bisa digunakan dari Final Fantasy Versus XIII di dalam Final Fantasy XV. Namun tetap saja ada perubahan, tapi ini yang paling menonjol:
Lunafreya Nox Fleuret
Perubahan lainnya, Crown City of Insomnia, yang diperlihatkan di trailer pembuka Final Fantasy Versus XIII, dengan adegan pesta di dalam istana, yang kemudian berakhir oleh serangan pasukan Niflheim. Adegan tersebut dihapus dalam Final Fantasy XV, digantikan dengan Noctis dan teman-temannya meninggalkan Insomnia, kemudian pasukan Niflheim menyerang.
Walaupun ada yang hilang, namun ada juga yang ditambahkan. Seperti cewek berambut gelap dan seorang dragoon cewek. Mereka bisa aja menjadi salah satu karakter cewek yang sebelumnya disebutkan Tabata bakal bisa bergabung ke tengah tim karakter yang semuanya cowok. Dan ketika ada karakter cewek di tengah tim, tingkah laku semua cowok tersebut juga bakal berubah.
- Sebagai tambahan informasi, Square Enix sebelumnya juga mengungkapkan jika untuk game ini, mereka dibantu pengembangannya oleh HexaDrive, yang sebelumnya menangani Final Fantasy Type-0 HD, Okami HD, dan The Legend of Zelda: Wind Waker HD. Selain itu, perusahaan game asal Taiwan, XPEC Entertainment juga dikabarkan turut serta dalam proyek ini.










